Если судить лишь по описанию, не видя всего воочию, Засушь может показаться не столь интересной, как другие районы, открывшиеся вместе с Ночным рынком. Это пустыня, полная песка и пустынных созданий. Однако в отношении ландшафта между Фаргрейвом и Засушью имеются существенные различия.
Если в пустыне Фаргрейва царит ночная прохлада, то в Засуши всё наоборот. Этот выжженный, продуваемый знойными ветрами край едва ли можно назвать гостеприимным, и оставаться здесь не тянет. Если Фаргрейв — шумный центр торговли, где купцы наперебой зазывают покупателей, то Засушь гораздо тише — и бесконечно опаснее. А вечная ночь Фаргрейва сменяется здесь беспощадным светом местных небесных тел.
Засушь — это район-лабиринт, полный странных образов и звуков. Из руин здесь струятся потоки песка, а яростные порывы ветра сбивают неосторожных путников с намеченного пути. Повсюду в Засуши разбросаны нажимные плитки, запускающие валуны из стен. Под толщей песка рыщет ужасное чудовище, а из центра района доносится странное пение. Каждая такая деталь могла бы стать началом захватывающего приключения, но мое дело — разведка. Чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, я держалась в тени и не рискнула заходить далеко.
Теперь к вопросу, который, я знаю, больше всего занимает твои мысли: какие богатства может предложить Засушь? Здешний пейзаж обманчиво пустынен. Возможно, лежащий в руинах город, который мы видим в этом районе, некогда основали древние короли. Возможно, много веков назад здесь бушевала битва между богатыми поселениями. Каких бы неоспоримых свидетельств богатой добычи ни осталось в Засуши, все они давно погребены под песками.
Я знаю лишь одно: Засушь — это почти не тронутая сокровищница диковинок и ценностей. Да, их охраняют песчаные бури, нежить, некроманты и множество клыкастых и когтистых тварей, готовых разорвать в клочья любого непрошеного гостя из Фаргрейва. И да, сокровища надежно спрятаны, но вряд ли это станет помехой. В конце концов, для чего еще нужны искатели приключений?
Если ты последуешь моему совету, Ташьен, то немедленно отправишь в Засушь побольше наших.
If described without witnessing the truth for yourself, the Parch does not sound as exciting as the other districts which accompanied the Night Market upon its opening. It is a desert filled with sand and desert creatures. There are key differences between what Fargrave has to offer in terms of landscape and what you will encounter in the Parch.
Where Fargrave's desert holds the coolness of night, the Parch is the opposite, a scorching windswept landscape that holds little comfort and extends no sympathy. Where Fargrave is a bustling hub of economic advancement and merchants hawking their wares, the Parch is much quieter and infinitely more deadly. Fargrave's perpetual night is burnt into harsh daylight by the Parch's celestial bodies.
The Parch is a maze-like district covered in strange sights and sounds. Sand pours from the ruins and strong winds blow errant travelers from their chosen paths. Dotted throughout the Parch are pressure plates that launch boulders from the walls. A fearsome creature prowls beneath the sand's surface. And I heard strange chanting originating from the center of the district. Each of these elements would lead to an intriguing adventure if you were so inclined, but my role is that of a scout. In order to keep from drawing undue attention to myself, I kept to the shadows and did not venture further.
Now, to answer the question I know is at the foremost of your mind: what riches does the Parch have to offer? The desert landscape is deceptively barren. Perhaps ancient royalty founded the city which was reduced to the ruins we see in that district. Perhaps a battle between wealthy encampments raged eons ago. Whatever evidence existed to explain the Parch's apparent abundance of plunder was lost to the sands long ago.
What I do know is that the Parch is a barely tapped font of objects, curios, treasures, and valuables. Yes, these are defended by sandstorms, undead, necromancers, and a slew of fanged or clawed creatures ready to cut anyone from Fargrave to pieces. And yes, the treasures are well hidden, but that hardly seems like a deterrent. What else are adventurers for?
If you take my advice, Tachien, you'll send more of our number to the Parch right away.