Натин Фарандас, глава службы безопасности Сараату Тонг
Начну с констатации очевидного: служащим Сараату Тонг не следует заходить в Бедлам без крайней необходимости.
Причина, по которой в Бедламе так опасно, заключается в том, что полномочия Хватки Запрета, по ее собственному мнению, на этот район не распространяются. В отсутствие Хватки у обитателей Бедлама развязаны руки, и они вольны нападать друг на друга, а также на тех, кому по неразумию случилось оказаться на их территории. Из-за этого большая часть района оказалась поделена между многочисленными шайками, среди которых особенно выделяются Бродяги, Невидимая Паутина и Побежденные, причем с последними из этой троицы, кланом дремора-изгоев, договориться труднее всего.
ПОБЕЖДЕННЫЕ
Побежденные хозяйничают в центральной части Бедлама. Они непредсказуемы и очень агрессивны даже по меркам местных шаек. Эти дремора — свирепые воины, сохраняющие невероятное высокомерие даже в своем жалком положении. Можно даже сказать, что низкий статус среди кин делает их еще опаснее, поскольку они стремятся реабилитироваться любой ценой. Побежденные способны оскорбиться из-за любой мелочи и не считают нужным держать слово, данное низшему существу — например, смертному. Соглашение, заключенное с Побежденным, продлится ровно до тех пор, пока это удобно дремора, и он может нарушить его ради собственной прихоти.
В отличие от большинства дремора, Побежденные не обращают внимания на различия в ранге или звании. Думаю, это потому, что среди сородичей они все считаются не более чем варлетами или керлами. Несмотря на это, у них есть предводительница — свирепая воительница по имени Энзир. Правда, судя по всему, ее признают главной не из-за острого ума или хитрости, а просто потому, что никто из Побежденных не хочет бросать ей вызов.
К сожалению, другие дремора мало что могут рассказать о Побежденных. Насколько я могу судить, это клан для тех, у кого нет клана. Одни, похоже, никогда не считались достойными служить князю даэдра или вступить в какой-либо из независимых кланов. Другие были наказаны или изгнаны из своих прежних кланов, хотя я даже представить не могу, что должен натворить дремора, чтобы понести такое наказание. А про третьих ходят слухи, что они когда-то служили уничтоженному князю, ныне забытому.
И последнее примечание о Побежденных: их можно встретить не только в Фаргрейве. Как и более известные кланы дремора, они странствуют по царствам Обливиона. Но куда бы они ни отправились, они повсюду выискивают самые жалкие, самые грязные места, где не признают никаких законов, и селятся там. Мне кажется, они считают, что не заслуживают лучшей доли.
БРОДЯГИ
В отличие от Побежденных, Бродяги — смертные. Они занимают западную часть Бедлама. Возглавляет эту шайку уличных головорезов, не гнушающихся разбоем и насилием, некий Кезо. По всей видимости, они защищают смертных жителей Бедлама, хотя, если верить слухам, за это их подопечным приходится дорого платить.
Бродяги пользуются в Бедламе определенным влиянием, однако размах у них маловат. Их главарь, Кезо, весьма амбициозен, но недостаток хитрости и дальновидности не позволяет ему подняться выше своего положения. Впрочем, Бродяги могут стать ценными союзниками смертным, прибывшим в Фаргрейв в одной рубашке, и не только обеспечить им безопасность, но и дать возможность заработать на жизнь.
Работа рынков и лавок в западной части Бедлама целиком и полностью зависит от прихотей главаря Кезо. Если ему нравится то, что продает торговец, и последнему удается выплатить сумму, установленную шайкой, то торговец может вести дела относительно свободно. Если же главарь Кезо чем-то недоволен или торговец отказывается платить шайке за защиту, то этот бедолага быстро исчезает в темных переулках Бедлама и никто его больше никогда не видит.
Бродяги патрулируют улицы Бедлама, точно захудалые странствующие рыцари из какого-нибудь нирнийского королевства. По большей части они охраняют западные кварталы от Побежденных и Невидимой Паутины, однако никогда не упускают случая напасть на незваных гостей и на тех, кто забрел на их территорию по ошибке.
НЕВИДИМАЯ ПАУТИНА
Третья крупнейшая группировка, занимающая еще одну часть Бедлама, — это Невидимая Паутина. Этот клан арахнитов состоит из паукообразных даэдра и огромной армии пауков всех видов и размеров. Логовом и охотничьими угодьями им служит восточная часть Бедлама, известная как Паучий квартал. Узнать их территорию нетрудно — по густой паутине, тянущейся между зданиями и покрывающей почти все поверхности.
Шермета, одна из самых свирепых арахнитов, руководит кланом железной рукой. Ходят слухи, что в стычке с Хваткой, произошедшей в результате инцидента в одном из самых престижных районов Фаргрейва, по меньшей мере трое стражей Запрета были убиты с такой жестокостью, что их перерождение заняло вдвое больше времени, чем обычно. После этого Шермета вместе со своим кланом сбежала в Бедлам и обосновалась в Паучьем квартале, предварительно перебив всех мелких смертных воришек, которые там проживали.
Ныне Невидимая Паутина безраздельно властвует в Паучьем квартале. Ее охотники считают добычей всех, кто попадает на их территорию, а если гостей не было уже давно, не гнушаются нападать и на соседние кварталы Бедлама. Сами арахниты в пище не нуждаются, но тяга к охоте и убийствам — неотъемлемая часть их природы, да и любимых пауков Шерметы надо кормить.
Если вам все же пришлось отправиться в Бедлам, избегайте Паучьего квартала любой ценой.
By Nathyn Farandas, Chief of Security to the Saraathu Tong
Let me begin by stating the obvious: Saraathu Tong personnel should stay out of the Shambles unless absolutely necessary.
The thing that makes the Shambles so dangerous is that the Grasp of the Stricture does not consider the district within the bounds of their authority. In the absence of the Grasp, the denizens of the Shambles are free to prey upon one another, as well as any visitor who unwisely wanders within their reach. As a result, most of the district is controlled by one of several gangs: the Errants, the Invisible Web, or the Vanquished, among others. Of these, the Vanquished—a band of Dremora outcasts—are the most difficult to deal with.
THE VANQUISHED
The Vanquished control the central district of the Shambles. Even by the standards of Shambles gangs, they are unpredictable and belligerent. These Dremora are cruel warriors who retain all their incredible arrogance despite their wretched situation. If anything, their lowly status among the Kyn makes them even more dangerous, since they are eager to prove themselves. The Vanquished take offense at any slight and do not regard their word as binding when given to a lesser creature such as a mortal. An agreement with the Vanquished lasts only as long as it's convenient to the Dremora, and might be abandoned on a whim.
Unlike most Dremora, the Vanquished ignore distinctions of rank or title. I suspect that is because they are all considered varlets or churls by the rest of their kind. However, they do have a leader, a fierce fighter called Enzir. She appears to lead not by dint of any special cleverness or guile, but simply by being the one Vanquished none of the others want to challenge.
Other Dremora have little to say about the Vanquished, unfortunately. As far as I can tell, they are a clan of the clanless. Some, it seems, have never been deemed worthy to serve a Daedric Prince or join any of the independent clans. Others seem to have been punished or exiled from their previous clans—although what sort of crime a Dremora could commit that would warrant such a penalty, I can't imagine. And there are whispers that some served a destroyed Prince who is now forgotten.
One final note about the Vanquished: They are not confined to Fargrave. Like the more well-known Dremora clans, they roam the realms of Oblivion. But wherever they go, they seek out the most squalid and lawless situations and make a place for themselves there. I think they believe they deserve no better.
THE ERRANTS
On the other hand, the mortal Errants control the western warrens of the Shambles. Boss Kezo leads this gang of street toughs who use threats of violence to get by. They do seem to provide a level of protection for the mortals who reside within the warrens, though rumor has it that such protection comes at a cost.
The Errants might have a modicum of power and control in the Shambles, but they are definitely a small-scale operation. Boss Kezo has dreams and ambitions, but lacks the cunning and strategy to rise above his station. The gang does provide a valuable service, however, providing security and employment to those mortals who arrive in Fargrave with nothing but the shirt on their backs.
The markets and shops scattered throughout the warrens operate at the pleasure of Boss Kezo. If he likes what a merchant has to sell and the merchant meets the minimum payouts required by the gang, then they get to conduct business in relative safety. If Boss Kezo dislikes something or a merchant refuses to pay for the gang's protection, they quickly disappear into the dark alleys of the Shambles and are never seen again.
The Errants patrol the streets like second-rate knight-errants from some Nirn kingdom. They keep the western warrens safe from the Vanquished and the Invisible Web, for the most part, while also taking every opportunity to harass visitors and anyone else who makes the mistake of wandering into their territory.
THE INVISIBLE WEB
The third prominent group controlling a portion of the Shambles is the Invisible Web. This clan of Spiderkith consists of spider-like Daedra and a massive army of spiders of all shapes and sizes. The eastern section of the Shambles known as Skein Row serves as their lair and hunting ground, and their territory is easily recognized by thick webs stretching between buildings and cover most every surface.
Shaermeta, a particularly cruel Spiderkith, rules over the clan with an iron fist. Rumor has it that an incident in one of the more prominent districts of Fargrave led to an altercation with the Grasp that saw at least three Stricture guards dispatched with such force that their reformation took twice the usual length of time. Afterward, Shaermeta took her clan and fled to the Shambles, where they established Skein Row by eliminating the minor mortal cutpurses who dwelled there.
Now the Invisible Web firmly controls Skein Row. Its hunters consider anything that enters their territory to be prey, but they are not adverse to striking out into the neighboring sections of the Shambles when hunting becomes sparse. While the Spiderkith don't require nourishment to survive, it is in their nature to hunt and kill, and Shaermeta's beloved spiders must be fed.
If you must enter the Shambles, avoid Skein Row at all costs.