Бедлам: путеводитель для гостей

Материал подготовлен Диламаром для проекта по привлечению смертных и приему гостей в Фаргрейве

Смертные часто селятся в Бедламе, невзирая на то, что этот район известен как опасное место, где царит беззаконие. Более того, нельзя исключать, что именно это беззаконие и привлекает сюда даэдра и смертных. Бедлам представляет собой причудливую смесь разных кварталов, необычных лавочек и товаров ручной работы. Живут здесь в основном смертные и даэдра, которым не по нраву строгие правила, действующие в более благополучных районах Фаргрейва.

ВХОДЫ
Бедлам находится за стенами, которыми обнесены более престижные районы Фаргрейва. Ведущие в него двери по большей части либо хорошо замаскированы, либо просто неприметны. В отличие от величественных и затейливых ворот, ведущих в Фаргрейв, большая часть входов на улицы Бедлама ничем не выделяется. Если вы нашли дверь в Бедлам, значит, либо у вас была запланирована экскурсия по нему, либо вам просто улыбнулась удача. Гуляющие порой натыкаются на эти двери и тут же теряются в лабиринте переулков Бедлама.

РЫНКИ
В отличие от торговых рядов базара, рынки Бедлама постоянно перемещаются с места на место, точно листья на ветру. При этом постоянные клиенты разных торговцев каждый раз откуда-то узнают, где их искать. Ходят слухи, что на улицах действует сложная система таинственных знаков, которая и помогает посвященным отыскать конкретного продавца или товары определенного типа. Но такая информация, к сожалению, противоречит Запрету, и разглашать ее в этом путеводителе я не стану. Скажу только, что некоторые товары и услуги можно получить только в Бедламе, и тем, кто их ищет, неплохо было бы его посетить.

ОТДЫХ И ПРОПИТАНИЕ
Одно из самых примечательных мест Бедлама — малоизвестная харчевня, хозяина которой зовут Бризит. Кормят там просто чудесно: мягкая выпечка, свежие фрукты, а напитки так бодрят, что из посетителей, когда те выходят на улицу, энергия буквально бьет ключом. Не проходите мимо, отведайте отваров из листьев и травок, да не забудьте сказать, что вы от Диламара. А если вам хочется чего-то покрепче, загляните в «Вилочку». В этой таверне, обладающей грубоватым очарованием, вам подадут лучший миазм со льдом по эту сторону Вечнотени.

МЕСТНЫЙ КОЛОРИТ
Непременно поболтайте с Нетелиасом — у него всегда найдутся любые товары, какие только могут понадобиться смертному. Благодаря его остроумию и дружелюбию в его лавке с удовольствием закупаются даже дремора. Если вы любите кошек, можете погладить Злодейку, кошку Нетелиаса: ей это придется по вкусу.

БЕЗОПАСНОСТЬ
Как уже упоминалось ранее, некоторые даэдра в Фаргрейве вполне способны напасть на смертного, вызвавшего их гнев. К счастью, в городских стенах действуют законы и правила, которые не может нарушить ни один даэдра. Запрет распространяется и на Бедлам, и Хватка, которая следит за его соблюдением, сюда тоже наведывается, но это отнюдь не гарантирует безопасность. В некоторых кварталах Бедлама хозяйничают весьма враждебно настроенные группировки, и на их территорию лучше по возможности не соваться.

Бродяги под предводительством главаря Кезо — это смертные, которым не посчастливилось заключить ни с кем сделку, способную оградить их рассудок от пагубного влияния Фаргрейва. Из-за этого Бродяги яростно защищают свою территорию и нередко прибегают к насилию. По их словам, они охраняют смертных обитателей Бедлама, в особенности тех, кто поселился в его западной части, но ваш покорный слуга считает, что они просто вымогают у несчастных плату за свою «защиту». Этих нарушителей покоя лучше остерегаться.

Паучий квартал, скопление улиц в восточной части Бедлама, — это логово Шерметы и ее клана арахнитов. Эти даэдра относятся враждебно ко всем, а в особенности — к смертным, которых, похоже, воспринимают как источник пищи. Паучий квартал нетрудно узнать по огромному количеству паутины, опутывающей здания. Если увидите большую паучью сеть — развернитесь и идите в другую сторону.

Побежденные занимают часть Бедлама в районе центральных площадей. Энзир и ее дремора любят охотиться на смертных, так что считайте, что эта территория для вас закрыта на неопределенный срок.

Невзирая на все эти опасности, Бедлам — чудесное место, и жизнь здесь прекрасна. Как и при любом посещении незнакомого места, в первые несколько дней пребывания здесь рекомендуется соблюдать осторожность, но потом, когда вы научитесь распознавать предупреждающие знаки, этот район будет казаться вам таким же гостеприимным, каким кажется мне.

Visitor's Guide to the Shambles

By Dylamar for the Fargrave Mortal Inclusion and Visitation Program.

Most mortals make their homes in the Shambles, despite the area's reputation for lawlessness and danger. In fact, it may be that very lawlessness that attracts so many mortals and Daedra alike to its warrens. The district offers a unique blend of neighborhoods, eclectic shops, and artisanal goods. The neighborhoods feature a blend of mortal settlers and Daedra who prefer to distance themselves from the strict rules of conduct prevalent in Fargrave's more prominent districts.

ENTRY WAYS
The Shambles exists beyond the walls that border Fargrave's more upscale districts. The doors that lead to the Shambles are mostly hidden or nondescript. While the gates of Fargrave appear grandiose and elaborate, most entrances to the streets of the Shambles do not stand out in the least. Finding a door to the Shambles can be as much accident and luck as planned excursion, and many wanderers sometimes step through to find themselves lost in the Shamble's labyrinthine alleys.

MARKETS
Unlike the stalls of the Bazaar, the markets of the Shambles tend to move from location to location like a leaf in the wind. Somehow, though, a merchant's best customers always seem to know how to find them. Rumors of a complex system of obscure marks in the street tell those in the know where to find a particular merchant or a specific type of goods. Such information, unfortunately, is against the Stricture and beyond the scope of this guide. Suffice it to say, there are certain goods and services only available within the Shambles, so anyone seeking them would do well to make the trip.

FARE AND SUSTENANCE
One of the great joys of the Shambles is a little-known café, Brixit's. The food there is incredible, with buttery pastries, crisp fruits, and drinks hot enough to form molten puddles in the street outside. Stop by and try some boiled leaf mixtures and be sure to say that the recommendation came from Dylamar. If you seek something stronger, the Wishbone might be right up your alley. This tavern has a rough and tumble charm and serves the best frozen effluvium this side of the Evergloam.

LOCAL FLAVOR
Enjoy a thrilling conversation with Netelyas, the purveyor of all goods a mortal could require. His legendary repartee and friendly demeanor make shopping at his stall a genuine pleasure—even for Dremora. If you're not opposed to felines, I'm sure Netelyas's cat, Malfeasance, would appreciate some extra attention, too.

SAFETY
As previously mentioned, there are Daedra in Fargrave proper who may behave violently toward any mortal that provokes their ire. Luckily, there are laws and ordinances that no Daedra can break while within the city walls. The Stricture and the Grasp who enforce it extends to the Shambles, but this is not a guarantee of safety. A number of less than friendly groups control portions of the Shambles, and their territory should be avoided if at all possible.

The Errants, led by Boss Kezo, are a group of mortals who do not have the comfort of a pact to keep them sane in the climate of Fargrave. This makes the Errants fiercely protective of their territory and prone to acts of violence. They claim to protect the mortal residents of the Shambles, especially those who occupy the western warrens, but this author sees it more like a protection racket. Watch out for these troublemakers.

Skein Row, a collection of streets on the east side, serves as the lair of Shaemeta and her fellow Spiderkith. These Daedra are not friendly, especially not to mortals, who they seem to consider a food source. You can identify Skein Row by the vast amount of webbing that stretches between the buildings. If you encounter large webs, turn around and walk the other way.

The Vanquished control a swath of the Shambles around the central plazas. Enzir and her fellow Dremora enjoy hunting mortals, so consider that area off limits until further notice.

Despite all of these dangers, the Shambles is a wonderful place to visit and a great place to live. As with all new cities, I advise that you exercise caution on your first few days in the district, but as soon as the warning signs become familiar, the district will feel as welcoming to you as it does to me.

Бедлам: путеводитель для гостей
Оригинальное название
Visitor's Guide to the Shambles