Фаргрейв: путеводитель для гостей

Материал подготовлен Осатой для проекта по привлечению смертных и приему гостей в Фаргрейве

Удачного вам дня, путешественник! Фортуна явно обернулась к вам лицом, раз вы добрались до славного города Фаргрейва. Может, вы попали в наш процветающий город через свой собственный портал, а может, и через один из постоянных. Ясно одно: удача, несомненно, последовала за вами в иные измерения и привела вас сюда.

ПЛОЩАДЬ ПОРТАЛОВ
Возможно, вы уже знакомы с площадью порталов — это зависит от того, как именно вы попали в Небесный Паланкин. На этой площади находятся постоянные порталы, в том числе и те, что ведут в два различных региона Мертвых Земель. Кроме того, обычно здесь собираются единомышленники-путешественники, которым разрешено создавать временные порталы в другие планы бытия. Порталы — один из самых безопасных способов попасть в Фаргрейв и покинуть его, и многие смертные отдыхают на этой площади, поскольку она напоминает им о связи Фаргрейва с их родными землями.

БАЗАР
Вы наверняка почтили Фаргрейв своим присутствием, чтобы поучаствовать в торговле и обмене товарами, которыми так славен наш город. А значит, вам непременно захочется побывать на базаре. Товары можно обменивать по всему городу, но на базаре вы найдете множество торговцев и ремесленников со всех уголков Обливиона. Там за вполне разумную цену можно приобрести все, что пожелаете, и даже больше. Сделки на базаре осуществляются в любое время, поэтому не забывайте почаще знакомиться с товарами, чтобы ничего не упустить.

ПЛОЩАДЬ РЕМЕСЛЕННИКОВ ФАРГРЕЙВА
Мы бы опозорили славное имя своего города, если бы не предоставили прибывающим ремесленникам возможности производить собственные товары. Площадь ремесленников Фаргрейва оснащена всевозможными рабочими верстаками и инструментами, которые пригодятся для ваших творческих начинаний.

ПОМОЩЬ СМЕРТНЫМ
Разобраться в премудростях фаргрейвской торговли непросто, и потому в помощь смертным было открыто множество организаций. У дома Гексос, Сараату Тонг и Сборщиков Аурбиса есть штабы в Фаргрейве и официальные прилавки на базаре. Там любой желающий получит наставление, совет и рабочее место. А вот Хватки Запрета вам следует сторониться. Хватка следует положениям Запрета, а смертных вместе с их мимолетными заботами не терпит.

ЗАПРЕТ
Хотя ни правителя, ни правительства в Фаргрейве нет, всех даэдра связывает единый магический кодекс, именуемый Запретом. Он вынуждает их поддерживать в пределах Небесного Паланкина мир и нейтралитет. За выполнением положений Запрета следит организация, известная как Хватка Запрета (или просто Хватка). К ним же обращаются, чтобы истолковать то или иное соглашение или рассудить спор. Поскольку на смертных Запрет не распространяется, Хватка им не доверяет и подчас попросту игнорирует их, покуда есть такая возможность. Следует отметить, что Хватка почти целиком состоит из дремора и что все, кто находится под действием Запрета, между собой равны.

БЕДЛАМ
Предупреждаю всех новичков, кроме самых отчаявшихся: не заходите в район, который здесь именуют Бедламом. Хотя в этих трущобах проживает большая часть смертного городского населения, орудуют там и многочисленные шайки, такие как Бродяги, Побежденные и Невидимая Паутина. Весь Фаргрейв подчиняется законам и положениям Запрета, однако в Бедламе царит беззаконие. Дело в том, что Хватка зачастую игнорирует этот район, поскольку там обитает слишком много смертных.

Visitor's Guide to Fargrave

Prepared by Osata for the Fargrave Mortal Inclusion and Visitation Program.

Auspicious day to you, traveler! Your fortune has changed for the better now that you reached the glorious city of Fargrave. Whether you entered our prosperous city through a portal of your own devising or via one of our permanent gateways, good fortune is sure to follow your crossing of the planes to reach our fair city.

PLAZA OF PORTALS
Depending on how you found our Celestial Palanquin, you might be well acquainted with the Plaza of Portals. This location houses some of our realm's permanent portals, including those that lead to two different regions in the Deadlands. Additionally, groups with permission to create temporary portals to other planes of existence usually congregate here prior to their travels. As one of the safer routes to and from Fargrave, many mortals take their respite in the plaza, as it reminds them of the ties Fargrave has to their home realms.

THE BAZAAR
As you most likely have graced Fargrave with your presence to engage in the trade and exchange of goods that Fargrave is famous for, you will probably want to visit the Bazaar. While goods can be exchanged throughout the city, the Bazaar features a well-organized mass of merchants and crafters from across Oblivion. Everything you desire and more can be found in the Bazaar for mostly reasonable prices. Exchanges of goods take place at all hours, so be sure to explore the Bazaar thoroughly and often to ensure that nothing you might want slips your notice.

FARGRAVE CRAFTING PLAZA
It would do our future as a city a great deal of shame if we did not supply potential artisans with the means to make their own goods. To this end, the Fargrave Crafting Plaza features workstations and a variety of tools to support all your creative endeavors.

MORTAL AID
A multitude of organizations have been created to assist mortals in the complexities of Fargrave trade. House Hexos, the Saraathu Tong, and the Gleaners of Aurbis all have headquarters in Fargrave and official stalls in the Bazaar. They can offer guidance, advice, and employment, should you have the need. Avoid the Grasp of the Stricture, though. They uphold the covenant of the Stricture and have no patience for mortals or their fleeting affairs.

THE STRICTURE
While Fargrave has no ruler or power structure, a magical covenant known as the Stricture binds all Daedra and forces them to maintain a level of peace and neutrality within the Celestial Palanquin. A group known as the Grasp of the Stricture (or simply the Grasp) enforce this covenant and serve as arbiters and interpreters of the agreement whenever disputes or conflicts arise. Because mortals are not bound by the Stricture, the Grasp distrusts them and often simply ignores them unless absolutely necessary. Note that most members of the Grasp are Dremora, and that all members are equal under the Stricture.

THE SHAMBLES
As a word of caution to all but the desperate of newcomers, avoid the district of the city known as the Shambles. Though most of the mortal population of the city lives among the alleys and tenements of the Shambles, the place is also the hunting ground for multiple gangs, including the Errants, the Vanquished, and the Invisible Web. While all of Fargrave is bound to the rules and statutes of the Stricture, the Shambles operates as something of a lawless territory as the Grasp routinely ignores the district due to its high percentage of mortal inhabitants.

Фаргрейв: путеводитель для гостей
Оригинальное название
Visitor's Guide to Fargrave