Антроп Галио, ученый из Гильдии магов
Вопреки бытующему мнению, Мертвые Земли — владения Мерунеса Дагона — не отличаются единообразием. Они разделены на регионы, описание которых наводит на мысль, что от них следует держаться подальше. Так, глупо было бы полагать, что регион под названием Ожог — это бесплодный клочок земли, где жизнь отсутствует как таковая. Хоть вы и не найдете там привычного буйства природных красок, назвать Ожог мертвым никак нельзя. Скажу больше: чтобы описать все многообразие его животного и растительного мира, ограничиться одной книгой не выйдет. В первом томе я расскажу о самых распространенных видах фауны и флоры. Однако пусть читатель помнит, что это лишь малая часть того, что можно повстречать в этом суровом, но прекрасном регионе.
ФАУНА
КЛАНФИРЫ
Ящероподобные даэдра с низким уровнем интеллекта. Впрочем, некоторые утверждают иное. Обсуждать здесь теории об их умственных способностях я не буду. Гораздо важнее запомнить, что шутки с кланфирами плохи. Их зубы без труда разрывают плоть смертных. Чешуя у них с режущей кромкой, когти острые, а хвосты, в равной степени подходящие для тяжелых и режущих ударов, усеяны шипами. Кланфиры — существа некрупные, но не вздумайте их недооценивать!
СКАМПЫ
Одни из немногих обитателей Ожога, при виде которых вы не броситесь наутек. Эти небольшие гуманоидные даэдра обладают слабо выраженными способностями, подобными магии. Утверждать, что кто-то из обитателей Мертвых Земель безобиден, было бы легкомысленно (отмечу, что скампы действительно могут быть опасны), однако из-за присущей им трусости они редко представляют серьезную угрозу. Беспокоиться следует не о самих скампах, а о высших даэдра, которым они служат. Существует много разновидностей скампов, но в Ожоге чаще всего встречаются магмовые.
ДРЕМНАКЕНЫ
Эти стайные четвероногие даэдра довольно часто встречаются на землях Ожога. Размерами они могут походить на крупного пса, а могут превзойти даже здоровяка-норда. Пусть звериный облик дремнакенов не вводит вас в заблуждение: их интеллект сравним с нашим, а то и превосходит его. При этом они отчаянно жаждут божественной силы, а еще охотятся, пока не насытятся. Слуги Мерунеса Дагона знают о присущей дремнакенам жестокости и поручают им выслеживать врага. Некоторые дремнакены облачены в изящную броню, хотя со столь острыми зубами и когтями броня им, казалось бы, ни к чему. Если учесть их колоссальную силу, от столкновения с ними не следует ждать ничего хорошего.
ФЛОРА
СПИДДАЛ
Цветы в Ожоге попадаются редко, а потому распознать спиддал нетрудно: это чахлое подобие цветка на шипастом стебле, покрытом чем-то вроде воска. Цветки, как правило, желтые, хотя у источников тепла можно отыскать более редкие красные и оранжевые подвиды. Если увидите спиддал в природе, будьте крайне осторожны: встречающиеся в Мертвых Землях разновидности выделяют для самозащиты ядовитые пары.
КОРЕНЬ ХАРРАДЫ
Растение с характером. Собирая материал для своих книг, я предпочитаю наблюдать за природой издалека, но даже мне довелось недооценить вспыльчивость корня харрады и расстояние, на которое он способен дотянуться. В тот раз я успел пригнуться, но на моей бедной шляпе теперь имеется несколько прорех в тех местах, куда пришелся удар колючего корня.
У этого растения две разновидности: первая растет в пещерах, свисая с каменных сводов, а вторая предпочитает просторные участки под открытым небом и тянется вверх или обвивает камни подобно лозе. Корни обеих разновидностей яростно нападают на все, что окажется к ним слишком близко.
КРОВАВАЯ ТРАВА
Встречается на всей территории Мертвых Земель. Узнать ее легко по длинным и тонким багровым стеблям, растущим на небольших участках. Сама по себе кровавая трава не опасна, но при сборе следует соблюдать осторожность: ее стебли острее, чем кажутся. Аккуратно срезанные стебли обладают уникальными алхимическими свойствами.
By Anthropus Galia, Mages Guild Researcher
Mehrunes Dagon's realm, the Deadlands, despite opinions to the contrary, does not consist of a single, universal environment. The realm is divided into various regions with descriptors that all sound terrible and uninviting. Take for example, the region known as the Burn. It is foolish to assume that the Burn is an infernal, lifeless landscape devoid of any sort of vitality. Volcanic and barren it may be, this environment nevertheless teems with activity. In fact, it would be impossible to list all the wildlife and plant life found in just one book. I will concentrate on only a few prominent species in this volume, but I must stress to the reader that this represents only a small fraction of what one might encounter in this harsh, but beautiful area.
FAUNA
CLANNFEAR
The clannfear is a lizard-like Daedra with low intelligence, though some believe differently. I will not be debating such theories here. The most important aspect to remember about the clannfear is that they are not to be trifled with. Their teeth easily tear through mortal flesh, and their bodies consist of a covering of sharp scales, shredding talons, and spiked tails that can bludgeon as easily as they can cut. While they might be small, do not underestimate them!
SCAMPS
One of the few creatures in the Burn that one might not immediately run in terror from, the Scamp is a small, humanoid Daedra with some minor ability to produce spell-like effects. While it would be irresponsible of me to call anything that inhabits the Deadlands innocuous (and let me be very clear, Scamps do present a certain level of danger), these creatures are often too cowardly to pose an immediate threat. Rather, you should worry about the greater Daedra they serve. There are many varieties of Scamp, though you will most often encounter the magma variant in the Burn.
DREMNAKEN
Dremnaken are Daedra that range in size from something akin to a large dog to massive creatures that tower over even the biggest Nord. You can often find these four-legged Daedra in packs roaming the Burn, but do not let their bestial form fool you. They are as intelligent as you or I, and perhaps more so. But they have an unrelenting hunger for divine power and a dark need to hunt until satiated. Mehrunes Dagon's forces use this carnal need to their advantage and employ the Dremnaken to track and kill their enemies. Some are equipped with elaborate armor, which seems superfluous given their needle-sharp teeth and gouging claws. The sheer force of this creature alone has more than enough lethal power.
FLORA
SPIDDAL PLANT
You can easily recognize the spiddal plant, as it is one of the few flowers that grows in the Burn. The sad excuse for a blossom blooms from its waxy, thorny stems. Most appear yellow, although rare red and orange variants grow closer to sources of heat. If you happen to encounter one of these plants in the wild, take extreme caution. Those that grow freely in the Deadlands release a noxious gas to protect themselves.
HARRADA ROOT
The harrada root has a temper. Though I prefer to observe nature from a great distance in order to write these books, I must admit even I underestimated the reach of this easily irritated plant. I barely ducked in time, though my poor hat now features a number of tears from where the spiky growth lashed out.
There are two varieties. One is commonly found in caves, while the other grows outdoors in more open spaces. The outdoor variety can grow directly upward, or it can grow along rocks like vines. The cave variety can be found hanging from the ceiling. Regardless of what form it takes, these roots lash out and attack anything that gets too close.
BLOODGRASS
A plant commonly found in the Deadlands, bloodgrass can easily be identified by its spindly, long, crimson stalks that grow in rough patches. While not inherently dangerous, I would advise caution around this plant, as the blades of the grass can be deceptively sharp. When harvested correctly, the blades have unique alchemical properties.