Руководство для смертных за авторством Галерии Гексос
Добро пожаловать в Фаргрейв, смертный! Как известно, дом Гексос пребывает в этом странном и гибельном царстве на протяжении жизни нескольких поколений. Совершив множество ошибок и потерпев немало неудач, мы, смертные авторы сего руководства, усвоили некоторые правила, которые здесь действуют. Место в эмпориуме Фаргрейва — это великолепная возможность. Однако здесь вас подстерегают смертельные опасности. Цель этой брошюры — повысить ваши шансы вернуться в Тамриэль при деньгах и целиком.
Имейте в виду: поначалу Фаргрейв может произвести угнетающее впечатление. Неважно, человек вы или мер, — все здесь будет казаться вам неестественным. И странный цвет неба, и разгуливающие по улицам существа, которых можно счесть воплощениями истинного зла. Здесь не действуют привычные законы и обычаи, которые мы считаем само собой разумеющимися. Но если вы нарушите правила, о которых ничего даже не знаете, ваши тело и душу могут ожидать ужасные последствия.
ЗАПРЕТ
Предприятия дома Гексос в Фаргрейве существуют благодаря Запрету. Это своеобразный свод правил и соглашений между разными даэдра, согласно которому Фаргрейв остается для них нейтральной территорией. Благодаря некоторым положениям Запрета нейтралитет распространяется и на смертных. Если бы не это, любой даэдра из тех, кого вы видите на улицах города, был бы волен сделать вас своим рабом, подвергнуть пыткам или просто сожрать.
(Разумеется, не все даэдра стали бы так поступать. Многие из них в высшей степени разумны и осознают ценность поддержки добрых торговых отношений. Но ведь никогда не знаешь наперед, кто из них задумал недоброе.)
Каждый даэдра, ступая на территорию Фаргрейва, дает согласие подчиняться Запрету и в буквальном смысле не может его нарушить — такова сила договора. Все районы Фаргрейва считаются нейтральными, и даэдра в этих районах, как правило, не могут причинить вред другим существам, не нарушив Запрета. Я говорю «как правило», потому что кое-какие исключения могут привести к печальным последствиям для тех, кто не держит ухо востро.
— Запрет не защищает существ, которые добровольно соглашаются на причинение им вреда.
— Даэдра, на которых напали или же определенным образом оскорбили, вольны защищаться.
— На некоторые части Фаргрейва (в некоторых случаях — конкретные здания или помещения) не распространяются статьи о нейтралитете, но узнать об этом заранее невозможно.
— Даэдра вольны вводить вас в заблуждение. Например, даэдра может «позабыть» сообщить вам, что вы покидаете территорию, на которую еще распространяется действие Запрета.
Мы делаем все возможное, чтобы границы безопасной территории были известны каждому. Но каждый цикл мы теряем служителей, которые не принимают наши советы и рекомендации к сведению. Не пытайтесь самостоятельно угадать, куда в Фаргрейве пойти безопасно, а куда — нет.
Помимо статей о нейтралитете Запрет в основном содержит загадочные предписания о взаимодействии одних даэдра в Фаргрейве с другими. Все они неимоверно сложны и, насколько нам известно, полностью не записаны нигде. Мы ведем дела в Фаргрейве более двух сотен лет, но до сих пор открываем для себя новые правила, которые влияют на деятельность нашего эмпориума. И тут в дело вступает Хватка.
ХВАТКА
Хватка — это даэдра, согласно правилам Запрета выбранные судьями в спорах. Они решают, какое именно из его загадочных правил следует применить в каждом конкретном случае. Однако они не коменданты — по крайней мере, для других даэдра. Дело в том, что, когда Запрет применяется к даэдра, они не могут избежать его воздействия и наказания; однако над нами, смертными, Запрет не имеет власти. Это означает, что даэдра Хватки приходится физически принуждать смертных соблюдать правила, чтобы сберечь мир в Фаргрейве.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: из-за той роли, которую даэдра Хватки играют в поддержании Запрета, они пользуются гораздо большей свободой в применении силы в нейтральных районах Фаргрейва. Они могут подчинить, изгнать или убить смертного, представляющего угрозу для порядка (в их понимании). Поэтому не стоит полагать, что все даэдра в Фаргрейве бессильны причинить вам вред: если вы оскорбите кого-то из даэдра на глазах у Хватки, они вольны будут вмешаться и обязательно сделают это.
Вам может показаться, что с Хваткой тяжело иметь дело. Они знают, что Запрет не властен над смертными, и, само собой, подозревают, что вы можете быть замешаны в чем-то, на их взгляд, предосудительном. Когда пойдете по своим делам, будьте готовы к тому, что вас могут остановить и допросить. И если вдруг у вас на руках окажется добро, нажитое нечестным путем, во имя богов, не попадайтесь с ним Хватке!
Поверьте, крепость ее объятий на себе лучше не испытывать.
Если у вас возникли иные вопросы, просим вас обратиться к вышестоящему руководителю дома Гексос.
A Primer for Mortals by Galeria Hexos
Welcome to Fargrave, fellow mortal! As you know, House Hexos has maintained a presence in this strange and perilous realm for generations. Through countless setbacks and mistakes, we have learned something about the rules of this place. Your assignment to our Fargrave emporium is a great opportunity, but it is dangerous, as well. The purpose of this pamphlet is to improve your chances of returning to Tamriel both wealthy and whole.
Be warned: Fargrave can be overwhelming at first. Man or mer, everything about this place appears wrong. The sky is a strange color. Creatures that you think of as living embodiments of evil stroll the streets. Laws and customs we take for granted don't exist here. And horrible dangers to both body and soul await you if you transgress against rules you know nothing about.
THE STRICTURE
House Hexos's enterprises in Fargrave depend on the existence of the Stricture. This Daedric compact provides the rules and agreements that allow Fargrave to serve as neutral ground for the various types of Daedra. And due to provisions within the Stricture, that same neutrality somehow extends to mortals as well. Without the Stricture, any of the Daedra you see walking the streets of the city would be free to enslave, torture, or simply devour you on a whim.
(Not all of them would do that, of course. Many Daedra are highly intelligent and see the value in maintaining good trade partnerships. But you can't know which ones might seek to harm you just by looking at them.)
Any Daedra that sets foot within Fargrave agrees to be bound by the Stricture and literally cannot violate it. The compact is binding. Whole districts of Fargrave are designated as neutral, and Daedra within those districts generally cannot harm other creatures without violating the Stricture. I say "generally" because there are exceptions that may prove lethal to anyone who doesn't maintain vigilance.
- Creatures who give their consent to be harmed are not protected by the Stricture.
- Daedra who are attacked or even offended in certain ways are free to defend themselves.
- Some parts of Fargrave (in some cases, specific buildings or rooms) are not protected by the neutrality articles, and there is no way to know when you walk into an unprotected area.
- Daedra are free to mislead you. For example, a Daedra might neglect to tell you when you are leaving an area protected by the Stricture's neutrality.
We do our best to indicate the areas we know to be safe. But every cycle we lose retainers who fail to pay attention to our advice and instructions. Do not guess about where safety begins and ends in Fargrave.
Besides the neutrality articles, the Stricture mostly deals with arcane details of how Daedra interact with other Daedra in Fargrave. It is fantastically complex, and so far as we know it is not written down in its entirety anywhere. After more than two hundred years of doing business in Fargrave we are still discovering new rules that impact our emporium's operations. That is where the Grasp comes in.
THE GRASP
The Grasp are Daedra appointed by the rules of the Stricture to serve as arbiters of disputes and determine which of its arcane rules apply in any given situation. They aren't constables—at least, not to other Daedra. When the Stricture applies to a Daedra, then its effects and penalties cannot be avoided. However, we mortals are not bound by the Stricture. That means the Daedra of the Grasp must fall back on physically enforcing the rules to ensure that mortals keep the peace in Fargrave.
IMPORTANT: Because of their role in upholding the Stricture, Daedra of the Grasp have a lot of leeway to employ force within Fargrave's neutral districts. They can subdue, exile, or kill mortals that threaten the peace (as they interpret it). Do not assume that all Daedra in Fargrave are powerless to harm you. If you offend a Daedra within sight of the Grasp, they can and will intervene.
You may find the Grasp difficult to deal with. They know mortals aren't bound by the Stricture, and they naturally suspect you might be involved in things they wouldn't approve of. Expect to be stopped and questioned as you go about your business. And if you come into possession of ill-gotten goods, for the Divines' sake don't let the Grasp catch you with them!
Trust me, you do not want to put yourself in the Grasp's power.
If you have other questions or concerns, please consult with your superior in House Hexos.