Политическая ситуация в Пределе

Автор: советница Кардея, распорядительница арда, 2Э 578

Согласно повелению арда Каддаха, я осталась в Маркарте, чтобы продолжать служить жителям Предела. Сам император Леовик прислал меня сюда из Имперского города, чтобы помочь Маркарту и наладить связь между Сиродилом и Пределом. Я не получила новых указаний от того, кто теперь восседает на Рубиновом троне, и решила уехать и вернуться домой, однако ард Каддах решил, что нуждается в моих организаторских способностях, и я решила записать то, что узнала за десять лет службы, на случай если новый император этим заинтересуется.

Прежде всего нужно отметить, что Предел лучше рассматривать не как одну территорию, а как две: Маркарт и дикие земли. Правитель Маркарта традиционно не обладает властью над дикими землями, в то время как сильные кланы из диких земель не имеют ни сил, ни желания править столицей Предела. Когда Маркарт оказывается в руках слабого правителя или совсем без правителя — иногда случается и такое, — сфера влияния города уменьшается. Когда правитель сильный, власть города распространяется и на близлежащую территорию, и тогда кланам западного Предела приходится признавать господство Маркарта и фактически, и формально. Многовековая история Предела — это история о том, как Маркарт пытается образовать королевство, а кланы, живущие за пределами города, яростно сопротивляются посягательствам его властей.

Самая большая трудность в отношениях с Пределом состоит в том, что каждый клан считает себя самостоятельной политической единицей, которая вольна совершать набеги, торговать, воевать или заключать мир с кем угодно по своему усмотрению. Чтобы установить с Пределом прочный мир, придется вести переговоры с десятками различных кланов. А некоторые из них ненавидят друг друга так сильно, что ни за что не согласятся соблюдать мир, на который согласились их враги. Как это ни удивительно, так же они относятся и к арду Каддаху, правителю Маркарта, и так же будут относиться к любому чужеземному правителю, подобному новому императору. Для вождей различных кланов ард Каддах — всего лишь еще один вождь, который заслуживает почтения не больше, чем любой другой. Более того, вожди относятся к нему с большим подозрением, полагая, что ард Каддах намеревается подчинить себе и их тоже.

К счастью, не все предельцы стремятся нажить себе врага в каждом встречном. В отношении свободных кланов ард Каддах действует благоразумно и противодействует им только в случае прямой угрозы интересам Маркарта. Например, если какой-нибудь свирепый клан, вроде Темных Перьев, начинает чересчур докучать путешественникам, идущим в Маркарт или из него, или когда приграничный клан, вроде Косторезов, собирается спровоцировать соседнее королевство на враждебные действия против предельцев. Большинство крупных кланов Предела поддерживает между собой хрупкое подобие мира. Кланы, которые бездумно разжигают вражду, с большой вероятностью объединят против себя всех прочих. Стоит сказать, все предельцы считают, что Маркарт должен быть нейтральной территорией, куда любой житель диких земель может отправиться торговать. Многих в Пределе такое несовершенное и зыбкое подобие мира вполне устраивает.

Власть в диких землях Предела находится в руках пяти-шести самых сильных кланов (Мудрых Орлов, Шести Переправ, Речных Оленей, Колючего Корня и некоторых других), но вместе с тем существует еще одна предельская традиция, которую стоит учитывать, пробуя договориться с кланами вне стен города арда Каддаха. Речь идет о вожде вождей. Обычно так называют вождя клана, который завоевал уважение как друзей, так и врагов, заслужив тем самым что-то вроде титула «почетного вождя». Вождь вождей пользуется большим моральным авторитетом во всех кланах, за исключением самых несговорчивых и нетерпимых к чужакам. В настоящее время вождем вождей кланы признают Каннеар, некогда бывшую предводительницей клана Речных Оленей. Каннеар выступает как судья в спорах и миротворец, который улаживает междоусобицы и восстанавливает союзы. Некоторые из наиболее враждебно настроенных кланов считают, что она вмешивается не в свои дела, и предпочли бы следовать за военачальником, однако мнение Каннеар в диких землях останется значимым до тех пор, пока она не умрет или не решит уступить свое место кому-то другому.

Когда кланам нужно действовать сообща (например, вместе принять участие в особенно опасной охоте или дать отпор сильному противнику), вождь вождей временно принимает командование войсками кланов на себя и продумывает стратегию и ответные действия до тех пор, пока опасность не минует.

Такова малая часть политических реалий, в которой мне удалось разобраться за время своей службы арду Каддаху и жителям Маркарта.

Politics of the Reach

By Consul Cardea, the Ard's Administrator, 2E 578

As Ard Caddach commanded, I have remained in Markarth to continue to serve the people of the Reach. I was sent here from my post in Imperial City by Emperor Leovic himself to aid Markarth and provide a conduit between Cyrodiil and the Reach. Though I have received no new orders from the person who now sits on the Ruby Throne, I had assumed to take my leave and return home. Ard Caddach decided he wanted to retain my administrative skills, and in case the new Emperor is interested, I decided to record what I have learned in my decade of service.

First, it is best to think of the Reach as not one land, but two: Markarth and the wilds. Traditionally, whoever rules in Markarth exercises little power over the wilds, while the strong clans of the wilderness lack the strength or the inclination to govern the city of the Reach. When Markarth is under the rule of a weak leader—or no leader at all, as happens sometimes—its circle of influence shrinks. When a strong leader holds Markarth, the city's power extends into the nearby land, and the clans of the western Reach must acknowledge Markarth's authority in fact, if not in name. The centuries-old story of the Reach is the story of Markarth attempting to form a realm, and the clans outside of Markarth fiercely resisting the encroaching authority of the city.

The great difficulty in dealing with the Reach is the fact that each individual clan sees itself as its own polity: free to raid, trade, make war, or agree to peace with anyone it chooses. To forge a lasting peace with the Reach, one would have to negotiate with dozens of different clans, some of whom hate each other so much that they would never agree to honor a peace their enemies choose to accept. Astonishingly enough, this is just as true for Ard Caddach, ruler in Markarth, as it would be for a foreign ruler such as the new Emperor. To the chiefs of the various clans, Ard Caddach is simply one more chief, due no more deference than they should show any of their peers. In fact, they regard him with great suspicion, believing that he intends to rule them as well.

Fortunately, not all Reachfolk seek to make enemies of everyone and everything. Ard Caddach is judicious in dealing with the free clans. He moves against them only when Markarth's interests are directly threatened—for example, when a vicious clan such as the Shadefeathers makes travel to and from Markarth too dangerous, or when a border clan such as the Boneshapers seems likely to provoke a neighboring realm to retaliate indiscriminately against all Reachfolk. Likewise, most of the larger Reach clans maintain a tenuous peace with one another. Clans that instigate reckless feuds are all too likely to provoke an alliance of the other clans against them. And all Reachfolk believe that Markarth should be neutral territory, free to any wilder who wishes to go there and trade. A rough, wary sort of peace suits a good number of people in the Reach.

While the power in the wilds of the Reach lies mostly in the hands of a half-dozen or so of the strongest clans (the Eagleseers, the Six-Fords, the River-Elks, the Thornroots, and a few others), there is one more Reach tradition to consider when dealing with the clans beyond Ard Caddach's walls: the Chief-of-Chiefs. This is usually a clan-chief who has won the respect of both friends and enemies, earning a sort of "chief emeritus" title. The Chief-of-Chiefs wields a great deal of moral authority over all but the most stubborn and xenophobic clans. Currently, the clans recognize a former River-Elk chief by the name of Cannear as the Chief-of-Chiefs. Cannear is an arbiter of disputes and a peacemaker who spends her time settling feuds and mending alliances. Some of the more hostile clans see her as a meddler and would rather follow a warlord, but until Cannear dies or chooses to give up her place, her voice is a powerful one in the wilds.

When the clans need to work together, such as to engage in a particularly dangerous hunt or to repel a particularly strong invader, the Chief-of-Chiefs temporarily takes command of the participating clans' forces, coordinating a strategy and response until the threat has passed.

These are but a few of the political realities I have come to understand in my time working with Ard Caddach and the people of Markarth.

Политическая ситуация в Пределе
Оригинальное название
Politics of the Reach