О кланах Предела
Автор: Теофон Харвиан, имперский писец
(Написано во время правления императора Леовика, 2Э 568)
До тех пор пока Дуркорах Черный Змей не повел воинов Предела на Сиродил, большая часть ученых описывала предельцев не иначе как вопящих варваров. Все остальные в Тамриэле считали предельцев одной большой неуправляемой ордой, не признающей закона и порядка, однако несколько десятков лет назад воины Черного Змея явили всем нам цену этого заблуждения. Слишком поздно сиродильские мудрецы поняли, что еще многого не знают о воинственном народе, правящем ныне в Имперском городе. С целью удовлетворить эту потребность я изложил все, что узнал о Пределе и его кланах за семь месяцев пребывания в торговом посольстве в Маркарте, в настоящее время находящемся под управлением назначенного губернатора Каддаха из клана Черных Змеев.
Для начала скажу, что Предел — это родина множества различных кланов, каждый из которых имеет свои характерные особенности и традиции. Одни кланы ведут оседлый образ жизни и строят долговременные поселения, другие же остаются кочевниками. Кланы представляют собой нечто среднее между большой семьей и родовой деревней: одни члены клана приходятся друг другу родственниками, другие же принимают клановое имя, чтобы доказать свою преданность. Новые кланы появляются постоянно: группы предельцев-единомышленников собираются вместе, чтобы заселять новые земли, выслеживать стада дичи или (в более неспокойные времена) совершать набеги и грабить соседей. Вследствие этого кланы бывают удивительно непостоянны: они распадаются и преобразуются с течением времени.
Во главе каждого клана стоит вождь, причем женщины нередко управляют кланами наравне с мужчинами. Иногда вожди именуют себя предводителями, выразителями или старейшинами. Некоторые называют себя королями или королевами, хотя большинство предельцев считает, что присваивать себе такой титул — это своего рода бахвальство. Бывало, что вожди кланов в Пределе десятилетиями не утруждали себя притязаниями на престол. Но если определенное количество предельцев соглашалось, что кто-то из вождей достаточно силен, чтобы претендовать на этот титул, такой человек мог стать королем или королевой. Более того, история знает периоды, когда в Пределе было сразу несколько вождей, называвших себя королевскими особами; как говорят предельцы, в Пределе любой может стать королем, но королем Предела не может стать никто. На этот титул не претендовал даже Дуркорах. Предельцы и по сей день считают императоров Длинного Дома военными вождями, за которыми они готовы следовать по доброй воле. Преклонение колен перед королем или королевой, даже если это король или королева предельцев в Сиродиле, — удел иных, более слабых народов.
Как уже было отмечено, кланов в Пределе насчитывается несколько десятков. Большинство из них небольшие: крохотные деревушки, группы кочевников, притоны мародеров в каких-нибудь уединенных пещерах или крепостях. Однако существует несколько значимых кланов, о которых должен знать каждый, кто собирается отправиться в Предел.
Клан Черных Змеев. Будучи изначально немногочисленным, клан Черных Змеев возвысился под предводительством великого полководца Дуркораха. Этот воин, известный союзникам и врагам как Черный Змей, собрал под свои знамена силы со всего Предела и завоевал Сиродил, положив начало династии императоров Длинного Дома. Его ближайшие родственники и друзья в Пределе назвали свой клан в его честь. Само собой, другие кланы выказывают родичам Дуркораха гораздо больше уважения, чем то, на какое клан такой численности мог бы рассчитывать при иных обстоятельствах. Сам губернатор Каддах происходит из Черных Змеев.
Клан Пепельных Сердец. Представители воинственного клана Пепельных Сердец, которых часто можно встретить близ Маркарта, известны тем, что сжигают своих пленников заживо. Говорят, они создают воинов с вересковыми сердцами, набивая грудную клетку жертвы горячими углями, — своеобразное ужасное дополнение и без того леденящего кровь ритуала.
Клан Мудрых Орлов. Гордые и воинственные воины клана Мудрых Орлов лелеют междоусобицы и вражду подобно тому, как другие кланы заботятся о своих детях. Казалось бы, это обстоятельство должно препятствовать контактам с чужеземцами, но нет — с теми, с кем они не ссорились, они держатся дружелюбно и открыто. В глазах воинов клана Мудрых Орлов путники из других земель просто недостойны быть врагами настоящих предельцев.
Клан Призрачной Песни. Этот клан, ведущий затворническую жизнь в глуши восточного Предела, известен своими могущественными ведьмами и преданными вервольфами. Особенно они почитают Намиру, которую называют Королевой Духов.
Клан Горных Охотников. Этот клан охотников-кочевников, обосновавшийся в горах к югу от Маркарта, известен своим знанием леса. Другие кланы говорят, что никто не сможет выследить Горного Охотника, если тот сам этого не захочет.
Клан Речных Оленей. Многочисленный клан Речных Оленей живет во множестве полупостоянных лагерей, разбросанных по всей долине Карта. И хотя они относятся к чужеземным порядкам с подозрением, они охотно вступают в торговлю с пришлыми, если те дружелюбны к клану.
Клан Темных Перьев. Этот клан, по счастью немногочисленный, находится под властью могущественного ковена ворожей. Его представители подстерегают путников по всему Пределу и убивают пленников во время своих темных ритуалов. От их злодеяний не защищены даже другие кланы Предела. Темные Перья часто переносят свои лагеря и убивают всех несчастных, кто с ними столкнется.
Клан Колючего Корня. Свирепые и физически сильные представители клана Колючего Корня обычно разбивают лагерь в окрестностях Вересковой Скалы. Как и Темными Перьями, ими руководят ворожеи, но к соседним кланам они относятся без вражды, приберегая свою ярость для чужеземцев. Многие воины клана становятся вересковыми сердцами, что делает клан Колючего Корня опасным противником.
Клан Дикого Копья. Представители оседлого клана Дикого Копья владеют землями близ Маркарта. Они посвящают себя Хирсину и почитают Мастера Охоты ритуальными погонями, считая, что лучшая добыча во время этих кровавых ритуалов — люди, особенно сильные и хитроумные враги.
On the Clans of the Reach
By Theopho Harvian, Imperial Scribe
(Written during the reign of Emperor Leovic, 2E 568)
Until Durcorach the Black Drake led the warriors of the Reach against Cyrodiil, few scholars ever described the peoples of the Reach as anything other than howling barbarians. The rest of Tamriel views the Reachfolk as one great unruly horde, existing in constant anarchy—a state of ignorance whose cost the Black Drake's warriors made only too clear a generation ago. Too late, the wise of Cyrodiil realized they had much to learn about the warlike race that now controls the Imperial City. In the interest of meeting that need, I set down what I learned about the Reach and its clans over the course of a seven-month trade embassy to Markarth, currently administered by the appointed governor, Caddach of the Blackdrakes.
To begin: The Reach is home to scores of different clans, each with its own character and traditions. Some clans settle in one spot and build permanent camps, while others remain nomadic. Clans fall somewhere between extended family and home village; some people in a clan are related to each other, but others adopt the clan name to mark their allegiance. New clans appear all the time, as bands of like-minded Reachfolk come together to settle new land, follow herds of game, or (in more chaotic times) take up raiding to plunder neighboring lands. As a result, clans can be surprisingly fluid, breaking up and reforming over time.
A clan-chief leads each clan. Some call themselves chieftains, speakers, or elders, and the clans are as often led by women as they are men. A few take on the title of king or queen, although most Reachfok think calling oneself by such a title is a sort of putting on of airs. Decades go by in the Reach with no clan-chiefs bothering to make the claim. But, if enough Reachfolk agree that one is strong enough to claim the title, then any clan-chief can be a king or queen. In fact, there have been periods of history when multiple clan-chiefs referred to themselves by a regal term at the same time; as the Reachmen say, anyone can be a king in the Reach, but no one is King of the Reach. Not even Durcorach claimed that title. To this day, Reachmen view the Longhouse Emperors as war-leaders they follow of their own free will. Kneeling to a king or queen, even a Reachman king or queen in Cyrodiil, is a thing that weaker peoples do.
As I noted, scores of clans inhabit the Reach. Most are minor clans: a tiny village, a nomadic band, a nest of marauders in some lonely cave or hold. However, some of the more prominent clans any traveler to the Reach should know of include the following.
Blackdrake Clan: Few in number, the Blackdrakes rose under the great warlord Durcorach. Known to allies and enemies alike as the Black Drake, Durcorach rallied all the Reach to his banner and conquered Cyrodiil, founding the line of the Longhouse Emperors. His closest relatives and friends in the Reach took his famous appellation for their own clan-name. Naturally, the other clans show Durcorach's kin more respect than a clan of this size would otherwise command, and Governor Caddach himself is a Blackdrake.
Cinder-Heart Clan: A warlike clan often found near Markarth, the Cinder-Hearts are known for burning their captives alive. It is said that they prepare briarhearts by filling the victim's empty chest cavity with hot coals, a peculiarly horrible refinement to an already gruesome ritual.
Eagleseer Clan: Proud and warlike, the Eagleseers nurse feuds the way other clans look after their children. While that would appear to discourage contact with outsiders, they are in fact friendly and open to those they have no quarrel with. To the Eagleseers, visitors from other lands are simply not worth a good Reach feud.
Ghostsong Clan: A reclusive clan from the wilds of the eastern Reach, the Ghostsongs are known for their powerful witches and loyal werewolves. They hold a special reverence for Namira, whom they refer to as the Spirit Queen.
Hillhunter Clan: Nomadic hunters who make their home in the mountains south of Markarth, the Hillhunters are known for their woodcraft. Other clans say that no one can track a Hillhunter unless they choose to be tracked.
River-Elk Clan: Strong in number, the River-Elks dwell in a multitude of semi-permanent camps throughout the Karth Valley. While distrustful of foreign ways, they willingly engage in trade with foreigners who prove themselves friends to the clan.
Shadefeather Clan: Thankfully few in number, the Shadefeathers are a clan under the sway of a strong coven of Hagravens. They waylay travelers throughout the Reach, murdering their captives in dark rituals. Not even other Reach clans are safe from their wickedness. The Shadefeathers frequently shift camps and kill anyone unfortunate enough to stumble across them.
Thornroot Clan: Fierce and strong, the Thornroots usually camp in the vicinity of Briar Rock. Like the Shadefeathers they are led by Hagravens, but they maintain non-hostile relations with neighboring clans and save their wrath for foreigners. Many of the clan's warriors choose to become briarhearts, making the Thornroots very dangerous in battle.
Wildspear Clan: A settled clan holding lands near Markarth, the Wildspears dedicate themselves to Hircine and honor the Master of the Chase with ritual hunts. They believe that humans, especially enemies who are strong and clever, make the best quarry for these bloody rituals.