Аркнтамз-Клк:
Схваченный Драконьими Зубами
Нерамо
Пожалуй, одним из самых легендарных, но, в то же время, наименее изученным наследием двемеров является затерянный город Аркнтамз-Клк. Неотъемлемый элемент сказаний о нем, едва ли не единственное, чем он известен, — это его гибель. Мало что известно о том, что это было или как это произошло. Даже его имя было спрятано за звучным прозвищем «Логово Клыка», грубо переделанным из изначального «Клк», чтобы служить подходящим описанием для дома его самого печально известного обитателя. Вы без сомнения слышали разные вариации легенды, пересказываемой уже более тысячи лет, так что достаточно будет сказать, что рассказ о драконе, свившем гнездо в двемерском городе, к сожалению, затмил захватывающую историю, предшествующую этому событию.
К счастью, благодаря моим исследованиям некоторые аспекты этой потерянной истории теперь могут быть раскрыты. Мои находки указывают на то, что в течение нескольких десятилетий после заключения мира между каймерами и двемерами представители двемерского клана Краген стали искать новые владения за границами Ресдайна. Следуя пути, проложенному изгнанным кланом Руркен, двемеры Крагена пришли в то место, что мы сейчас называем Скайримом, и первым делом укрепили свое присутствие в регионе, построив Аркнтамз.
Не совсем ясно, что побудило двемеров клана Краген поселиться среди враждебных нордов, но, несмотря на постоянные атаки воинственных людей, их город расцветал. Настолько, что подвигнул и другие кланы расширить свои владения на запад. Этот свободный альянс между кланами основал мини-империю из четырех городов-государств, которые считались неприступными. Нордов это, правда, не останавливало.
Пожалуй, именно этот удачный союз — или близкое соседство столь многих родственных кланов — побудил клан Краген расширить свои владения, продвинувшись на запад через коварные горы Драконьих Зубов. Однако я считаю, что они искали способ соединить свою новую империю с далекими родичами в Воленфелле. Как бы то ни было, они возложили камень под фундамент города-побратима на границе современного Хаммерфелла, названного Аркнтамз-Клк.
Имеются некоторые свидетельства, позволяющие предположить, что, несмотря на негостеприимную местность, двемеры столь активно принялись за построение нового поселения, что скоро оно стало основным для клана Краген, превзойдя прежнее во всех отношениях. Пусть и опустошенные, обширные хранилища Аркнтамза-Клка по-прежнему впечатляют своими размерами. Нетрудно видеть, как такое просторное и вместе с тем укромное место, изобилующее ресурсами, могло стать привлекательным пристанищем для дракона, ищущего более обустроенное жилье, чем то, что возводили норды под руководством драконьих жрецов.
Увы, моя первая экспедиция наткнулась на непредвиденное сопротивление, заставив меня бросить раскопки до того, как мы обнаружили более важные находки; тем не менее у меня нет сомнений, что заинтересованные этой публикацией увидят плоды второй, более подготовленной экспедиции.
Arkngthamz-Phng:
Caught in the Dragon's Teeth
By Neramo
Perhaps one of the most storied, yet least understood legacies of the Dwemer is the lost city of Arkngthamz-Phng. The element most engrained into its mythos, the almost singular thing it's known for, is its demise. Very little is remembered about what it was or how it came to be. Even its name has been obscured by the colorful moniker "Fang Lair," a truncated adulteration of the original "Phng" paired with a suitably sinister descriptor for the home of its most infamous resident. You've undoubtedly heard some derivation of a legend retold over thousands of years, so it should suffice to say that the story of a Dragon taking roost in this formerly Dwarven city has sadly overshadowed the fascinating history that came before.
Thankfully, through my research, some aspects of this buried history can now be brought to light. My findings suggest that in the decades following the establishment of peace between the Chimer and Dwemer, Dwarves of Clan Kragen began to seek new holdings beyond Resdayn. Following the path laid out by the exiled Clan Rourken during their exodus, the Dwarves of Kragen reached what we now consider Skyrim and first established their presence in the region with the founding of Arkngthamz.
It's unclear precisely what appealed so much to the Kragen explorers that it was worth settling among the hostile Nords, but in spite of regular attacks by the warlike Men, their city flourished. So much so that it encouraged other clans to expand their own holdings to the west. This loose alliance of clans effectively established a pocket empire of four city-states that were considered unassailable. Not that the Nords stopped trying.
Perhaps it was this success, or the presence of so many nearby clans, that drove Clan Kragen to press on with their expansion west through the treacherous Dragon's Teeth Mountains, but I believe they sought to bridge their new empire with their estranged cousins in Volenfell. Whatever the case, they broke stone for a sister city on the border of modern Hammerfell: Arkngthamz-Phng.
Despite the inhospitable terrain, there is some evidence to suggest that the Dwarves aggressively carved out this burgeoning settlement, which soon supplanted its predecessor as the seat of Clan Kragen's power. Though greatly devastated, the expansive vaults of Arkngthamz-Phng's main hall are still majestic in their scale. It's easy to see how such a vast, secluded space, rich with resources and life, would be an attractive home for a Dragon seeking more well-appointed accommodations than those chiseled out by Nords in the service of the Dragon Priesthood.
Sadly, my first expedition met unexpected resistance, forcing me to abandon the site before more significant revelations could be unearthed; however, I have no doubts that the interest garnered by this publication will see a second, more ambitious expedition come to fruition.