Где сходятся магические пути

Чародей Алдаль

Освоение школы колдовства открывает доступ к целому спектру возможностей.

— Вам нужно огненное заклинание? Призовите огненного атронаха. Теперь у вас в распоряжении десяток таких заклинаний в образе существа с пламенным сердцем.

— Вас застигла глухая ночь, и вы желаете сотворить заклинание света? Призовите блуждающего огонька — его природное свечение разгонит тьму.

— Вам не хватает заклинания телекинеза, чтобы убрать глыбу с пути? Призовите грозового атронаха, чтобы он убрал ее за вас.

— Вы забыли щит-оберег, который необходим для спасения от неожиданного града? Призовите ледяного атронаха, чтобы он кристаллизовал воздух над вами для создания временного укрытия.

— Ваше заклинание обнаружения жизни неспособно отличить убегающую цель от других живых существ в дикой местности? Призовите питомца волка, чтобы он учуял запах.

Гибкость школы колдовства — невоспетая моя страсть, и я составил подробное руководство по замене отдельных часто используемых заклинаний на их аналоги из школы колдовства (более подробную информацию см. том II, страница седьмая).

Школа колдовства позволяет получить доступ даже к способностям даэдра (для тех, кто решится использовать их). Сведущий в колдовстве маг в силах призвать все разнообразие даэдра — от скампов до лордов дремора. Мой труд, конечно, не является учебником для начинающих, но том III этого сборника содержит подробные инструкции по приманиванию обитателей Обливиона. Также полезно прочитать по этой теме «Истоки колдовства»*.

Я понимаю, что высокопарно и слишком восторженно пишу о школе колдовства, но если вы сделаете мне одолжение и прочтете оставшуюся часть сборника (тома II–XXII), то поймете, что мои слова не пустое сотрясание воздуха.

* Примечание автора: нечего и говорить, что контактировать с планами Обливиона можно лишь с предельной осторожностью. Беспечность может стоить магу жизни — или чего похуже.

Where Magical Paths Meet

By Warlock Aldaale

Mastering Conjuration means having access to an entire spectrum of utility.

—Are you in need of a flame spell? Conjure a Flame Atronach. You'll have command of a dozen such spells, in the form of a fiery avatar.

—Are you caught in the dead of night and wishing you had prepared a light spell? Conjure a Will-o-the-Wisp: its natural luminescence banishes darkness.

—Do you lack a telekinesis spell to move a boulder out of your way? Conjure a Storm Atronach to lift it for you.

—Did you forget the shield ward you'll need to protect yourself from a sudden hail? Conjure a Frost Atronach to crystallize the air above for temporary shelter.

—Is your life detection spell unable to discern a fleeing target from all the other living things in the wilderness? Conjure a Wolf Familiar to pick up the scent.

The flexibility of Conjuration magic has been an unsung passion of mine, and I've compiled a comprehensive guide for replacing specific, commonly-used spells with Conjuration substitutions (see Volume II, page seven, for more).

Conjuration even allows access to Daedric abilities (for those who dare to wield them). A mage well-versed in Conjuration can summon all variety of Daedra, from Scamps to Dremora Lords. Mine wouldn't be the first primer for spells like these, but Volume III of this collection contains detailed instructions on beckoning the denizens of Oblivion. "The Origins of Conjuration" is also a useful read on the subject.*

I realize I write highly of Conjuration here, almost extravagantly, but if you'll do me the favor of reading the rest of this collection (Volumes II-XXII), you'll find that my words have weight.

*Author's Note: It should go without saying, but contact the Oblivion planes only with the utmost discretion: the unwary mage could lose her life—or worse—in dealings with the Daedra.

Где сходятся магические пути
Оригинальное название
Where Magical Paths Meet
Добавлена
Патч (релиз)