Трудолюбивый некромант, желающий призвать нежить себе на службу или в целях защиты, имеет огромный выбор. Разумеется, мстительных призраков, а также других видов бестелесных духов существует великое множество, но материи в них слишком мало, и подчас их трудно контролировать. У нежити, обладающей телесной оболочкой, гораздо больше мускульной силы, что довольно удобно, когда вам требуется физический труд или подмога в бою. К тому же если вы используете младших даэдрических духов для оживления, то обладающая телесной оболочкой нежить теряет самоощущение и память о прошлой жизни. Ими легче управлять, они более покорны и способны выполнять простые приказы. Короче говоря, из них получаются прекрасные слуги, удовлетворяющие большинству запросов некроманта.
В то время как одни некроманты предпочитают оживлять зомби для выполнения различных задач, другие адепты темных искусств предпочитают иметь дело со скелетами. Во-первых, скелеты по определению состоят в основном из костей и не имеют органов или плоти. Другими словами, скелеты не имеют привычки разбрасывать всякий гниющий мусор в ритуальном круге или вашем пристанище, в отличие от своих собратьев-зомби. Во-вторых, скелеты выносливее и подвижнее зомби, что делает их в значительной степени более быстрыми и во многих отношениях более опасными.
Есть два основных источника, откуда вы можете добыть скелеты себе в подчинение. Один из них — достать кости прямо из свежего трупа (или даже из живой еще жертвы, если у вас наготове подходящее по мощности заклинание). Только что умершие обеспечат вас сильными, прочными костями, которые с одинаковой легкостью применимы и для того, чтобы выдерживать повреждения, и для того, чтобы наносить их, — в зависимости от ваших требований. Скелеты недавно умерших также проявляют большую резвость и скорость, хотя и с присущей всем новорожденным созданиям неуклюжестью.
Другим источником, которым можно воспользоваться в поиске скелетов-прислужников, остается любимое большинством некромантов проверенное и надежное место — кладбище. Для этой цели, безусловно, подойдет любое хранилище тел — от старинного некрополя до давно забытого поля битвы, усеянного трупами павших воинов. Древние кости зачастую хранят в себе огромную силу, а применяемая вами магия соберет разрозненные остатки этой силы и соединит их некротическими связями. Древние кости, хотя и чаще крошатся и дробятся, нежели кости недавно умерших, обычно компенсируют этот недостаток дополнительной силой, заключенной в них и ожидающей вашего приказа.
Many options present themselves for the industrious necromancer who wishes to raise undead minions to serve or protect. Vengeful ghosts, of course, and other types of incorporeal spirits abound, but they have little substance and can often be difficult to control. Corporeal dead provide more muscle, which comes in handy when you need manual labor or an instant fighting force. Plus, if you use minor Daedric spirits to animate them, corporeal undead have no sense of self or memory of past lives. They are more malleable, easier to command, and capable of following simple orders. In short, they make perfect servants for most of a necromancer's minion requirements.
While some necromancers prefer to animate zombies to perform tasks, other practitioners of dark magic prefer to deal with skeletons. First, skeletons, by definition, consist primarily of bone, with few or no organs or fleshy bits remaining. In other words, skeletons don't have the habit of dropping bits and pieces of themselves all over your ritual circle or lair, unlike their zombie counterparts. Second, skeletons tend to be more sturdy and dextrous than zombies, making them noticeably faster and, in many ways, more dangerous.
You have two sources when it comes to obtaining skeletons to raise and command. One is to pull the bones directly from a fresh corpse (or even from a living victim, if you have the appropriately powerful spell at the ready). The newly dead provide strong, sturdy bones that can deal and withstand punishment with equal facility, depending on the demands of your service. Newly dead skeletons also tend to exhibit more agility and speed, albeit with the clumsiness common to all new-born creations.
The second source to draw upon when seeking to raise skeletal minions remains the tried and true market favored by most practicing necromancers—the graveyard. Of course, any depository of the dead will do, from an ancient necropolis to a long-forgotten battleground ripe with the corpses of fallen soldiers. Older bones often house great power, and the magic you employ will gather the scattered fragments and knit them together with necrotic bindings. Older bones may crumble and shatter before the bones of the newly dead, but they often compensate for that liability with the extra power trapped within these relics and awaiting your command.