Инструктаж когорты: Арентия

Центурион Юний Оселла

Отряд начинает оккупацию Арентии в ближайшие две недели. Для гарантии успеха операции каждый солдат должен иметь некоторое представление о городе и его жителях. Пойдешь туда неподготовленным, и тебя ограбят или утыкают эльфийскими стрелами, а ты так и не успеешь понять, как и почему. Проведя несколько лет за охраной караванов, идущих из Арентии в Скинград, я расскажу вам кое-что, что поможет избежать лишних неприятностей и ненужных провокаций от гражданского населения.

Не впадайте в самоуспокоенность от знакомого вида зданий; этот город не имеет ничего общего с нашим домом. Здесь осели некоторые коловианские торговцы с севера от реки Стрид, но намного больше тут лесных эльфов с юга и каджитов, что пришли из восточных саванн. В прошлом подчиненность города менялись так же часто, как ветер, но хлипкие каджитские лачуги и эльфийские временные древесные домики не настолько прочны, как здания, построенные из хорошего коловианского камня, которые и остались в этом городе.

Вы постоянно будете сталкиваться с лесными эльфами и каджитами, так что общее понимание их привычек и обычаев будет полезно. Лесные эльфы впадают в чрезмерную агрессию, если им покажется, что растению или дереву грозит опасность. Если где-то понадобится вырубить деревья, получите разрешение у своего начальника и соберите вооруженный отряд. Также следует помнить, что лесные эльфы любят выпить и их и обычно-то дерзкие языки становятся еще дурнее, когда они пьянеют. Совет: не участвуйте в питейных дуэлях с босмерами, как бы вас ни подначивали.

Каджиты составляют значительную часть населения, хотя мало кто из них постоянно живет здесь (если вообще имеет постоянное место проживания). Эти лунопоклонники шляются группами, предлагая на продажу свои сахарные ликеры и яркие пестрые ткани. Будьте осторожны, если к вам приблизится кто-нибудь из «партнеров по удовольствиям», которые путешествуют вместе с этими караванами. Они поголовно все воры, и к тому времени, когда вы поймете, что вас обобрали, они будут уже на полпути к Дюне.

Кстати, слухами навеяло, что в городском Храме богов, так постыдно заброшенном, может работать шайка контрабандистов, поставляющих скуму. Это богохульство будет расследовано после того, как наша власть упрочится. Если слухи подтвердятся, мы вычистим оттуда все отребье, но грабить сам храм абсолютно недопустимо. В свое время мы восстановим его в надлежащем виде.

Ваша задача: гарантировать нерушимость нашей власти в Арентии; обеспечить соблюдение законов военного времени и поддерживать мир и покой как можно дольше, но быть готовыми подавить любые потенциальные волнения. Помните, ни одна культура не может претендовать на этот город по «праву традиции»; он будет под знаменами самой большой армии на земле, то есть он будет нашим.

Cohort Briefing: Arenthia

By Centurion Iunius Ocella

This unit will begin occupation of Arenthia within a fortnight. To ensure our success in the operation, every soldier needs some knowledge of the city and its civilians. Go in unprepared, and you'll end up robbed blind or stuck full of Wood Elf arrows without knowing how or why. Having spent some years guarding caravans in transit from Arenthia to Skingrad, I can provide the information you need to avoid personal harm and unnecessary provocation of the citizenry.

Don't be lulled into complacency by the familiar buildings; this city is nothing like home. Though some Colovian traders from north of the River Strid have settled here, they're outnumbered by the Wood Elves from the south and the Khajiit who roam in from the eastern savannas. In the past, the city's allegiance has changed as often as the wind, but the flimsy Khajiiti hovels and the Elves' temporary tree-shaping don't endure like the good Colovian stone from which most of the lasting structures are built.

You'll encounter plenty of Wood Elves and Khajiit, so a general awareness of their customs and practices will prove useful. Wood Elves become unreasonably aggressive if they believe a plant or tree is in danger. If any trees need to be cleared, obtain permission from your superior and assemble an armed squad. Also, be aware that Wood Elves are fond of indulging in drink, and their normally irreverent tongues become even worse when soaked. A word of advice: do not engage in drinking contests with these Elves, no matter how they taunt you.

Khajiit make up a sizable portion of the population, though few hold permanent residence here (or anywhere). These moon-worshipers drift in and out in bands, bringing their sugary liquors and garish fabrics to market. Exercise caution if you are approached by one of the pleasure-partners that often travel with these caravans. They are invariably thieves, and by the time you realize you've been picked clean, they'll be halfway back to Dune.

On a related note, we've caught wind that a ring of skooma smugglers may be operating out of the city's shamefully disused Temple of the Divines. This is an affront to the Divines and will be investigated once our hold is established. We will clear out the scum if the rumors prove true, but there is to be absolutely no looting of the Temple. In time, we will restore it to its rightful glory.

Your job is to make certain that our grip on Arenthia is ironclad. Enforce martial law and keep the peace as much as possible, but be swift to quell any potential disturbance. Remember, no culture can claim "traditional" ownership of this city; it belongs to the banner with the most troops on the ground, and that's going to be ours.

Инструктаж когорты: Арентия
Оригинальное название
Cohort Briefing: Arenthia
Добавлена
Патч (релиз)