Лунный епископ Хунал
НОВАЯ:
Обсуждение темных козней дро-м'Атра.
РАСТУЩАЯ:
Когда умирают истинные коты, Кенарти подхватывает их души и переносит их в Пески за Звездами, где они будут играть и охотиться до Следующего Прыжка.
Когда умирают искаженные коты, Намирра тащит их души вниз, в Потустороннюю Тьму, чтобы они служили Сердцу Лоркаджа до тех пор, пока их хвосты не станут прямыми.
ПОЛНАЯ:
После этого они становятся Танцорами во Тьме, но кружатся они не под музыку, а под биение Сердца. Иногда эти танцоры проникают сквозь трещины в Нирни в подлунный мир и ходят среди нас, словно сотканные из безлунной ночи. Мы называем их дро-м'Атра. И это — имя страха.
Если истинный кот увидит, как дро-м'Атра исполняет Искаженный Танец, он почувствует, как его хвост подергивается в такт, и ощутит притяжение Тьмы. По мере того как каждое подергивание уводит истинного кота все дальше от лунного света, его тень удлиняется и искажается. И если волна тьмы становится сильнее, чем волна света, истинный кот теряется и превращается в кота искаженного.
Вот тут-то и наступает настоящая опасность, ибо дро-м'Атра может вывернуть душу искаженного кота наизнанку и отправить ее через трещины во Тьму. Как только душа услышит биение Сердца, она тоже начнет исполнять Искаженный Танец.
Этому трудно помешать. Однажды ночью мы увидели, что все жители Лорна исполняют Искаженный Танец. Теперь мы туда не ходим.
УБЫВАЮЩАЯ:
Существует два способа изгнания дро-м'Атра: путь Джоун и путь Джоуда.
Воины используют путь Джоун, который заключается в том, чтобы обнажить когти и атаковать тьму, пока она не исчезнет. И этот путь — хороший путь, ибо воспользоваться им может каждый, кто силен сердцем и когтями.
Жрецы используют путь Джоуда, который заключается в том, чтобы омыть безлунную тьму ярким лунным светом. И этот путь еще лучше, ибо искаженные духи, изгнанные таким образом, не возвращаются.
By Moon-Bishop Hunal
NEW:
To speak of the dark gambol of the dro-m'Athra.
WAX:
When true cats die, their souls are lifted by Khenarthi and flown to the Sands Behind the Stars, to play and prey until the Next Pounce.
When bent cats die, their souls are dragged down by Namiira into the Dark Behind the World, to serve the Heart of Lorkhaj until their tails are straight.
FULL:
These, then, become the Dancers in the Darks, where they whirl to no music but the beating of the Heart. Sometimes these dancers seep up through the cracks in Nirni to the moonlit world, and walk among us as if made of moonless night. Then we call them dro-m'Athra. And this is a name of fear.
For a true cat to see a dro-m'Athra do the Bent Dance is to feel his tail twitch in time, and feel the pull of the Darks. As each twitch pulls the true cat further from the moons-light, the cat's shadow grows longer and more bent. And if the tide of the Darks grows greater than the tide of the Lights, the true cat is lost, and becomes a bent cat.
Then comes the true peril, for a dro-m'Athra can twist out a bent cat's soul, and send it through the cracks to the Darks. Once it hears the beating of the Heart it, too, will dance bent.
It is hard to stop. One night all the villagers of Lohrn were found dancing the Bent Dance. Now we do not go there.
WANE:
To banish the dro-m'Athra, there are two ways: the Way of Jone and the Way of Jode.
Warriors use the Way of Jone, which is to unsheathe the claws and strike the darkness until it is no more. And this way is a good way, for everyone who is strong of heart and claw can use it.
Priests use the Way of Jode, which is to bathe the moonless dark in bright lunar light. And this way is a better way, for bent spirits thus banished do not return.