Зилмок Голдж
K тому времени, как Миневе Иолос исполнилось шестнадцать, она стала нежеланным гостем во всех лавках и поместьях Балморы. Иной раз она прихватывала оттуда все стоящее, в другой — просто получала удовольствие от самого факта проникновения, минуя замки и ловушки. И каждый раз она оставляла на видном месте пару игральных костей — своего рода визитную карточку, по которой хозяева узнавали, кто их обчистил. Местные жители вскорости прозвали таинственного вора «Судьбой».
Типичный для тех времен диалог в Балморе:
— Дорогая, куда подевалось твое шикарное ожерелье?
— Ах, дорогуша, Судьба отняла его у меня.
Впрочем, были моменты, когда Судьба проклинала свое занятие, натолкнувшись по собственному просчету на хозяина или охранника. Пока что ее еще никому не удалось поймать или даже увидеть, однако уже множество раз она оказывалась на волоске от провала. Наконец наступил день, когда она ощутила необходимость расширить свой охват. Она подумывала уже навестить Вивек или Гнисис, но одним вечером в «Восьми тарелках» услышала о родовой гробнице Харанов. Говорили, будто эта старинная усыпальница хоть и кишит ловушками, но таит в своих глубинах накопленные веками сокровища семейства Харан.
Судьбе показалось заманчивым преодолеть заклятье склепа Харанов и заполучить схороненные там богатства, однако к схватке со стражами гробницы она не была готова. Она размышляла о своих возможностях и вдруг заметила Ульстира Морсби за столиком неподалеку — тот, как всегда, был наедине с собой. Этот верзила-бретонец имел репутацию тихого чудака — умелого вояки, тронувшегося рассудком и обращающего больше внимания на голоса в своей голове, чем на мир вокруг.
Если уж приходится искать себе партнера для этого дельца, подумала Судьба, этот человек отлично подойдет. Он не станет требовать своей доли и не будет настаивать на честном дележе добычи. Если же дело запахнет жареным и обитатели склепа Харанов его порешат, никто о нем жалеть не станет. Как и в том случае, если Судьбе просто надоест с ним цацкаться и она решит его бросить.
«Ульстир, ты, наверно, меня не знаешь, но меня зовут Минева, — подойдя к его столику, сказала она. — Я подумываю навестить родовую гробницу Харанов. Если ты возьмешь на себя монстров, я позабочусь о замках на дверях и ловушках. Что скажешь?»
Бретонец помедлил с ответом, будто совещаясь с голосами в своей голове. Наконец он утвердительно кивнул головой и пробормотал: «Да, да, да, подпереть камнем, горячая сталь. Хитин. Стены за дверями. Пятьдесят три. Два месяца и обратно».
«Замечательно, — сказала Судьба, ничуть не смущенная странным ответом. — Отправляемся завтра на рассвете».
By Zylmoc Golge
By the time she was sixteen, Minevah Iolos had been an unwelcome guest in every shop and manor in Balmora. Sometimes, she would take everything of value within; other times, it was enough to experience the pure pleasure of finding a way past the locks and traps. In either situation, she would leave a pair of dice in a prominent location as her calling card to let the owners know who had burgled them. The mysterious ghost became known to the locals as Chance.
A typical conversation in Balmora at this time:
"My dear, whatever happened to that marvelous necklace of yours?"
"My dear, it was taken by Chance."
The only time when Chance disliked her hobby was when she miscalculated, and she came upon an owner or a guard. So far, she had never been caught, or even seen, but dozens of times she had uncomfortably close encounters. There came a day when she felt it was time to expand her reach. She considered going to Vivec or Gnisis, but one night at the Eight Plates, she heard a tale of the Heran Ancestral Tomb, an ancient tomb filled with traps and possessing hundreds of years of the Heran family treasures.
The idea of breaking the spell of the Heran Tomb and gaining the fortune within appealed to Chance, but facing the guardians was outside of her experience. While she was considering her options, she saw Ulstyr Moresby sitting at a table nearby, by himself as usual. He was huge brute of a Breton who had a reputation as a gentle eccentric, a great warrior who had gone mad and paid more attention to the voices in his head than to the world around him.
If she must have a partner in this enterprise, Chance decided, this man would be perfect. He would not demand or understand the concept of getting an equal share of the booty. If worse came to worse, he would not be missed if the inhabitants of the Heran Tomb were too much for him. Or if Chance found his company tiresome and elected to leave him behind.
"Ulstyr, I don't think we've ever met, but my name is Minevah," she said, approaching the table. "I'm fancying a trip to the Heran Ancestral Tomb. If you think you could handle the monsters, I could take care of unlocking doors and popping traps. What do you think?"
The Breton took a moment to reply, as if considering the counsel of the voices in his head. Finally he nodded his head in the affirmative, mumbling, "Yes, yes, yes, prop a rock, hot steel. Chitin. Walls beyond doors. Fifty-three. Two months and back."
"Splendid," said Chance, not the least put off by his rambling. "We'll leave early tomorrow."